Cara Main
2048 punya salah satu kisah asal yang paling terkenal di dunia game mobile. Rantainya dimulai dari "Threes!" karya Asher Vollmer, Greg Wohlwend, dan Jimmy Hinson — game digeser-gabung angka yang dipoles hati-hati selama berbulan-bulan. Begitu Threes! naik daun, muncul "1024" oleh Veewo Studio cuma 21 hari setelahnya sebagai versi yang lebih sederhana. Lalu pada 9 Maret 2014, Gabriele Cirulli — developer asal Italia yang saat itu berusia 19 tahun — membuat 2048 dalam waktu cuma satu akhir pekan, sebagai adaptasi ulang dari 1024 dengan tampilan berbeda dan animasi lebih cepat. Cirulli sendiri mengaku belum pernah dengar Threes! saat membuatnya. Begitu dibagikan di Hacker News keesokan harinya, 2048 langsung viral ke seluruh dunia — jauh melampaui popularitas kedua "pendahulunya".
Aturan dasarnya tetap sama seperti versi aslinya: geser seluruh papan ke satu arah (atas, bawah, kiri, atau kanan), dan setiap dua ubin berangka sama yang saling bertemu akan bergabung jadi satu ubin dengan angka dua kali lipatnya. Menang kalau berhasil membentuk ubin bernilai 2048; kalah kalau papan penuh dan tidak ada lagi gabungan yang mungkin dilakukan.
Tips
Kebanyakan pemain kalah bukan karena kurang beruntung, tapi karena papan jadi berantakan tanpa pola yang jelas.
- Pilih satu sudut (misalnya kiri-bawah) sebagai "markas" ubin bernilai paling besar, dan usahakan jangan pernah menggesernya menjauh dari sudut itu.
- Bangun urutan angka menurun dari sudut markas ke arah sudut lain di sekitarnya (misal 512, 256, 128, ... berjejer) — ini menjaga papan tetap rapi dan gampang digabung berantai.
- Batasi diri hanya memakai 3 dari 4 arah geser secara rutin (misal hindari geser ke atas kalau markasmu di bawah) — arah keempat cuma dipakai kalau benar-benar terpaksa.
- Jangan buru-buru menggabung ubin kecil kalau itu berarti mengacak susunan besar yang sudah rapi — kadang menunda satu gerakan lebih baik daripada terburu-buru.